매지카복셀 다운로드

아무 일도 일어나지 않으면 GitHub 데스크톱을 다운로드하고 다시 시도하십시오. py는 인접한 복셀이 선택한 색상과 일치할 때만 복셀을 추가합니다. 반면, py2는 어떤 색깔의 인접한 복셀이있는 경우 복셀을 추가합니다. . 이러한 샤더에 문제가 발생하면 열려 있는 문제를 검토하고 이미 존재하지 않는 경우 새 문제를 만드십시오. 선택한 색상의 복셀 레이어 수를 모델 맨 아래에서 위쪽으로 추가합니다. 복셀은 빈 공간에만 추가되며 기존 복셀을 대체하지 않습니다. 선택한 색상과 일치하는 모든 복셀을 색상 범위 내에서 임의로 선택한 색상으로 바꿉니다(a 및 b, 포함). size_x, size_y 및 size_z 단일 복셀보다 큰 크기를 증가시키는 데 사용할 수 있습니다. 예를 들어 3 3 3은 3 x 3 x 3 큐브에서 노이즈를 임의로 생성합니다.

Avoyd의 복셀은 조금 특별합니다: 복셀을 변신시키는 것이 제한되어 있습니다. 즉, 모양은 재료가 얼마나 가득 차 있는지에 따라 달라지며 이웃에 따라 달라집니다. 그들은 옆에 있는 복셀과 계속 접촉하도록 모양을 변경합니다. 예를 들어 전체 복셀은 항상 큐브이지만 재질의 절반을 제거하면 크기의 절반인 큐브가 됩니다. 이웃이 있으면 비누 거품처럼 변형되어 붙어 있습니다. 축 모드(또는 X와 Y 모두)가 설정되지 않으면 샤더가 사각형 피라미드를 형성합니다. 그러나 X 또는 Y 모드중 하나를 설정하면 샤이더는 각각 X 또는 Y 축을 향한 경사가 있는 피라미드를 형성합니다. 이 샤이더는 팽창 도구와 유사합니다.

축 모드와 대상 색상을 선택할 수 있습니다. 라클란맥도날드/마술라보셀-샤이더의 신작에 대한 알림을 원하십니까? 복셀은 모든 축에서 대체됩니다. 샤더는 축 모드를 설정하여 X, Y 또는 Z축(또는 조합)으로 제한될 수 있습니다. 그래서 1 년 전 우리는 스텔스 Avoyd의 복셀 편집기 부분을 발표했다. 그 이후로 33건의 업데이트를 발표하여 기능을 추가하고 문제를 해결했습니다. (릴리스는 포럼에 발표됩니다.) 다른 색상의 다른 복셀에 인접한 선택한 색상과 일치하는 모든 복셀을 대체합니다. 윤곽선 색상은 제공된 색상입니다. 인덱스를 0으로 설정하면 복셀이 제거됩니다.

flood2는 복셀이 발생했을 때 홍수가 멈추는 것을 제외하고는 홍수와 유사하므로 닫힌 공간이 채워지지 않습니다. 저희는 에디터와 함께 하고 싶었던 대부분의 것을 달성했으며, 무중력에서 6도의 자유도를 시작으로 게임 플레이로 넘어가고 있습니다. Avoyd에서 이동하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 왼쪽 상단부터: 쐐기, 상자, 구, 원통, 회전 된 쐐기, 타원, 두 개의 튜브, 큐브, 원뿔 및 모서리. 예를 들어 첫 번째 이미지에서 세그먼트는 다음 명령으로 제거됩니다. 복셀 에디터는 게임 Avoyd의 모든 것을 만들기위한 편집기될 것입니다. 지금은 큰 복셀 환경을 만드는 데 사용할 수 있습니다. 빠르고 매끄럽게 설계되었으며(Avoyd는 FPS입니다), 네트워크를 통해 여러 사람이 함께 사용할 수 있습니다(네트워킹은 현재 비활성화되어 있음). 선택한 색상과 일치하는 모든 복셀을 x 및 y로 결정된 셀 크기로 그리드로 바꿉을 제공합니다. 인덱스를 0으로 설정하면 복셀이 제거됩니다. 그리드는 정사각형 또는 직사각형일 수 있습니다. 기본값인 xoffset 및 yoffset 매개변수를 사용하여 그리드의 위치를 오프셋할 수 있습니다.

모래와 샌드2 세이더는 선택한 색상과 일치하는 복셀 위에 레이어 복셀을 추가합니다. 복셀은 무작위로 추가되며 아래 복셀에 인접한 복셀이 있을 때만 추가되어 거친 모래 더미의 효과를 만듭니다. 인접한 이웃의 수는 임의성에 영향을 미치며, 이웃의 수가 많을수록 복셀이 추가될 확률이 높아집니다. 두 색상 사이에 벽돌 텍스처를 생성합니다. a와 b. 샤더의 차이는 벽돌의 방향 (벽돌이 생성되지 않는 경우, 스위칭 그늘을 시도) 제공된 경우, 인덱스는 추가 복셀의 색상 인덱스가 될 것입니다. 이 매개 변수는 선택 사항입니다. (또는 0으로 설정) 생략하는 경우 선택한 색상 인덱스가 대신 사용됩니다.

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